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Cómo "gamificar" las actividades de los mayores en la zona de Bassin Minier

Un equipo de profesores-investigadores de IT2S obtiene financiación para este proyecto.

Las buenas condiciones en la vejez nos preocupan y preocuparán a todos y cada uno de nosotros. Envejecer no es sólo una cuestión de tiempo que pasa; es también una oportunidad para seguir viviendo plenamente, con actividades y hábitos que nos ayuden a pasar mejor los años.

Un equipo de profesores-investigadores del IT2S, formado por miembros del LAMIH (Eugénie Avril, Mathias Blandeau, Laura Wallard) y del LARSH (Thierry Arnal, Hervé Champin), acaba de recibir financiación para un proyecto de investigación en respuesta a una convocatoria de licitación de el Institut Fédératif de Recherche sur le Renouveau des Territoires (IF2RT).

El proyecto consiste en "gamificar" la actividad física de las personas mayores de la Bassin Minier, mediante una aplicación que permite acceder a juegos y anécdotas específicas de la zona. La hipótesis planteada aquí sugiere la existencia de un vínculo entre el deseo de conocer mejor el propio territorio y el compromiso físico.

A fin de cuentas, se trata de evaluar el impacto de esta "gamificación" en la frecuencia y la intensidad de la actividad de las personas mayores, que sabemos es un factor clave para mantener su capacidad de seguir siendo independientes y envejecer bien.