• Formación

Taller - Producción XR

Los cursos de Audiovisuales y Multimedia del INSA de Hauts-de-France organizan una semana de Masterclass dedicadas a la Producción XR.

Producción de nuevos medios

Por segundo año consecutivo, el INSA de Hauts-de-France organiza una Masterclass para sus estudiantes de las carreras de Audiovisuales, Master Producciones, Master Metaverso, Audiovisuales e Ingeniería Multimedia. Las conferencias temáticas de los expertos en producción de XR completan una semana de talleres en los que los estudiantes diseñan 5 proyectos inmersivos. Este año, las conferencias están abiertas al público.

En el programa, a partir del lunes 9 de febrero, los estudiantes de M1 Productions, M1 Metaverse e Ingénieurs 4A AVM, asistirán a cuatro conferencias en el corazón de las industrias inmersivas (XR, computación espacial, IA generativa), talleres de diseño y un hackathon final.

Programa de la conferencia :

Olivia Papini (Imari Skills) - Visión estratégica de las industrias inmersivas (XR, computación espacial, IA generativa) : esta sesión ofrece una exploración de los cambios actuales en el ecosistema inmersivo (XR, computación espacial, IA generativa), cruzando enfoques creativos, económicos y estratégicos. Basándose en la inteligencia internacional y en estudios de casos, incluidos los proyectos Fortnite Toulon y Water Screen, el objetivo es comprender cómo se estructuran actualmente los contenidos, la financiación y la distribución en el ámbito de la creación inmersiva. Los participantes descubrirán nuevos modelos de narración y de implicación del público, así como los mecanismos que favorecen la aparición de proyectos híbridos con un fuerte impacto cultural y territorial.

Pierre-Marie Blind (Blind Studio) - Diseño sonoro para experiencias inmersivas:este curso pretende explorar las múltiples aportaciones del diseño sonoro a la creación de experiencias inmersivas. A través de una presentación del software asociado Unity Wwise, los estudiantes descubrirán las herramientas y métodos para diseñar y coordinar un universo sonoro interactivo y dinámico para obras inmersivas. A partir de obras recientes de experiencias inmersivas como Puzzling places (realities IO), Ubisoft escape games, Marilou (Smallcréative), Moi fauve (Smallcréative) y Respire encore (Zéro de conduite Production), el curso analizará el potencial narrativo, espacial, temporal y cognitivo del sonido en la experiencia del espectador. Se prestará especial atención al diálogo permanente y en tiempo real entre los efectos sonoros, los ambientes y la música, y al modo en que estas interacciones participan en la construcción del significado, la emoción y la inmersión dentro de una obra inmersiva.

Valerie Riffaud Cangelosi (Reapse Consulting, RA Pro) - Realidad aumentada: cuestiones y perspectivas : definición y diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada, análisis de casos de uso de RA (B2C, B2B2C), enfoque en casos de uso de RA en la industria, explicaciones de los diferentes tipos y usos de hardware de RX y conclusión de las visiones del CES 2026 (Consumer Electonicien Show de Las Vegas).

Arnaud Colinart (Atlas V) - Producción y distribución de programas XR: análisis de la evolución del mercado XR y del lugar que ocupa la IA en los equipos Atlas V, estudio de caso de la serie Paradoxe para Arte y panorámica de los canales y estrategias de distribución.

Coordinación de la masterclass: Fabienne Giezendanner
Responsable de educación: Renan Mouren