Workshop - Production XR
Les formations en Audiovisuel et Multimédia de l'INSA Hauts-de-France organisent une semaine de Masterclass dédiée à la Production XR.
Production Nouveaux Médias
Pour la deuxième année consécutive, l’INSA Hauts-de-France organise une Masterclass pour ses étudiant⋅e⋅s en filière Audiovisuelle, Master Productions, Master Metaverse, Titre d’ingénieur Audiovisuel et Multimédia. Les interventions thématiques d’experts de la production XR ponctuent une semaine d’ateliers durant laquelle les étudiant⋅e⋅s conçoivent 5 projets immersifs. Cette année, les conférences sont ouvertes au public.
Au programme, à partir du lundi 9 février, les étudiant⋅e⋅s de M1 Productions, M1 Metaverse et Ingénieurs 4A AVM, assisteront à quatre conférences au cœur des industries immersives (XR, spatial computing, IA générative), à des ateliers de conception et à un hackathon final.
Une semaine riche en rencontres professionnelles et en apprentissage, qui permet à nos étudiant.e.s d’appréhender concrètement les évolutions des industries audiovisuelles et des nouveaux médias !
Programme des conférences :
Olivia Papini (Imari Skills) – Panorama stratégique des industries immersives (XR, spatial computing, IA générative) : cette séance propose une exploration des mutations actuelles de l’écosystème immersif (XR, spatial computing, IA générative), en croisant les approches créatives, économiques et stratégiques. À partir d’une veille internationale et de cas concrets, dont les projets Fortnite Toulon et Water Screen, l’objectif est de comprendre comment s’articulent aujourd’hui contenu, financement et distribution dans le champ de la création immersive. Les participant·es découvriront les nouveaux modèles de narration et d’engagement du public, ainsi que les dispositifs favorisant l’émergence de projets hybrides à fort impact culturel et territorial.
Pierre-Marie Blind (Blind Studio) – Design sonore des expériences immersives : ce cours propose d’explorer les nombreuses contributions du design sonore à la création d’expériences immersives. À travers la présentation du logiciel Wwise associé Unity, les étudiants découvriront les outils et méthodes permettant de concevoir et coordonner un univers sonore interactif et dynamique pour œuvres immersives. En s’appuyant sur des travaux récents issus d’expériences immersives telles que Puzzling places (realities IO), Ubisoft escape games, Marilou (Smallcréative), Moi fauve (Smallcréative) et Respire encore (Zéro de conduite Production), le cours analysera le potentiel narratif, spatial, temporel et cognitif du son dans le ressenti du spectateur. Une attention particulière sera portée au dialogue permanent et en temps réel entre bruitages, ambiances et musique, et à la manière dont ces interactions participent à la construction du sens, de l’émotion et de l’immersion au sein d’une œuvre immersive.
Valerie Riffaud Cangelosi (Reapse Consulting, RA Pro) – Réalité augmentée : enjeux et perspectives : définition et différences entre réalité virtuelle et réalité augmentée, analyse de cas d'usage en RA (B2C, B2B2C), focus cas d'usage en industrie en RA, explications des différents types et usages du matériel XR et conclusion des visions du CES 2026 (Consumer Electonicien Show de Las Vegas).
Arnaud Colinart (Atlas V) – Production et distribution des programmes XR : analyse de l'évolution du marché XR et de la place prise par l'IA dans les équipes de Atlas V, étude de cas de la série Paradoxe pour Arte et panorama des circuits et stratégies de diffusion.
Coordination de la masterclass : Fabienne Giezendanner
Responsable pédagogique : Renan Mouren