Juegos serios: ¿"una camisa de fuerza lúdica"? - Videojuegos, trabajo e instrumentalización
Nuevo libro de Julian ALVAREZ publicado por Éditions Loco
La extensión de los juegos a ámbitos no cubiertos por ellos es una tendencia característica del mundo contemporáneo, comúnmente denominada gamificación. Este fenómeno de gran alcance favorece el desarrollo de un tipo particular de juego, con un nombre casi oximorónico : el juego serio, que combina medios lúdicos con una finalidad productiva, formativa o comunicativa. Este libro adopta un enfoque original del tema, partiendo de las funciones del juego en el mundo animal y examinando los paradójicos propósitos del juego en la producción y el uso de los videojuegos. Julián Álvarez compara los juegos solitarios que ofrecen los medios virtuales más sofisticados con las prácticas animales más aparentemente rudimentarias. Pero no se queda en esta comparación, sino que se lanza a una reflexión sobre la "camisa de fuerza lúdica" y las limitaciones que se interponen a la libertad de jugar. El libro revela los efectos retroactivos y recíprocos de la normalización cultural sobre la práctica de los juegos. El autor, para quien " jugar es, en definitiva, un trabajo cotidiano ", proporciona al lector (o jugador) los elementos que le guiarán a través de un mundo impregnado de cultura de videojuegos para que decida por sí mismo el grado de confusión o distinción que debe imponerse entre la actividad lúdica y la restricción laboriosa.
Los juegos y la cultura del videojuego.