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Classifying serious games: the G/P/S model, تصنيف الألعاب الجادة: نموذج G/P/S, Klassifizierung von Serious Games: Das G/P/S-Modell, Clasificación de juegos serios: el modelo G/P/S, Classifier les Serious Games : Le modèle G/P/S, סיווג משחקים רציניים: מודל G/P/S, सीरियस गेम्स का वर्गीकरण: जी/पी/एस मॉडल, Classificare i Serious Games: Il Modello G/P/S, シリアスゲームの分類: G/P/S モデル, 기능성 게임 분류: G/P/S 모델, Классификация серьезных игр: модель G/P/S, 严肃游戏分类:G/P/S 模型
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games, IGI Global, pp.118-136, 2011, Advances in Game-Based Learning, ⟨10.4018/978-1-60960-495-0.ch006⟩. ⟨hal-04024659⟩
Entretien en reviviscence stimulée : Pierce au musée de l'Œuvre Notre Dame à Strasbourg
Daniel Schmitt
2011. ⟨medihal-01576886⟩
Entretien en reviviscence stimulée : Isis au musée de l'Œuvre Notre Dame à Strasbourg
Daniel Schmitt
2011. ⟨medihal-01576854⟩
Entretien en reviviscence stimulée : Gwenn au musée de l'Œuvre Notre Dame à Strasbourg
Daniel Schmitt
2011. ⟨medihal-01576422⟩
Entretien en reviviscence stimulée : Roger au musée de l'Œuvre Notre Dame à Strasbourg
Daniel Schmitt
2011. ⟨medihal-01576906⟩
Horizon of relevance in the informational process
Sylvie Leleu-Merviel
ISKO EPICIC 2011, Apr 2011, Lyon, France. ⟨hal-03683678⟩
Entretien en reviviscence stimulée : Olivier au musée de l'Œuvre Notre Dame à Strasbourg
Daniel Schmitt
2011. ⟨medihal-01576873⟩
Entretien en reviviscence stimulée : Genny au musée de l'Œuvre Notre Dame à Strasbourg
Daniel Schmitt
2011. ⟨medihal-01576405⟩