Publications

Affichage de 4291 à 4300 sur 5028


  • Article dans une revue

La violation des droits de la personnalité sur Internet en droit international privé : les solutions de l’arrêt eDate Advertising et Olivier Martinez de la CJUE

Marion Ho-Dac

Revue des Affaires européennes/Law European & Affairs, 2011, 4. ⟨hal-01978535⟩

  • Article dans une revue

La crise dans l'indivision

Nicolas Leblond

Defrénois, la revue du notariat, 2011. ⟨hal-04508013⟩

  • Autre publication scientifique

Atelier power/powDer

Bénédicte Gorrillot, Christian Prigent

2011. ⟨hal-03965030⟩

  • Article dans une revue

L'information en assurance-emprunteur

Nicolas Leblond

Gazette du Palais, 2011. ⟨hal-04508018⟩

  • Chapitre d'ouvrage

Origins of Serious Games, أصول الألعاب الجادة, Ursprünge der Serious Games, Orígenes de los Serious Games, Origine des Serious Games, מקורות המשחקים הרציניים, सीरियस गेम्स की उत्पत्ति, Origini dei Serious Games, シリアスゲームの起源, 시리어스 게임의 기원, Происхождение серьёзных игр, 严肃游戏的起源

Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Olivier Rampnoux

This book chapter explores the historical origins of the concept of Serious Games, tracing their evolution from the first video games to their contemporary recognition as a pedagogical, professional and communication tool. The aim is to analyze the foundations of the term “Serious Games”, to…, يستكشف هذا الفصل الأصول التاريخية لمفهوم الألعاب الجادة (Serious Games)، متتبعًا تطورها منذ ظهور أولى ألعاب الفيديو وحتى الاعتراف بها اليوم كأداة تعليمية ومهنية واتصالية. يهدف هذا البحث إلى تحليل الأسس التي يقوم عليها مصطلح الألعاب الجادة، وفهم كيفية تميزها عن ألعاب الفيديو التقليدية، بالإضافة إلى…, Dieses Kapitel des Buches untersucht die historischen Ursprünge des Konzepts der Serious Games, indem es ihre Entwicklung von den ersten Videospielen bis zu ihrer heutigen Anerkennung als pädagogisches, berufliches und kommunikatives Werkzeug nachzeichnet. Ziel ist es, die Grundlagen des Begriffs…, Este capítulo explora los orígenes históricos del concepto de Serious Games, rastreando su evolución desde los primeros videojuegos hasta su reconocimiento contemporáneo como herramientas pedagógicas, profesionales y comunicativas. El objetivo es analizar los fundamentos del término "Serious…, Ce chapitre d'ouvrage explore les origines historiques du concept de Serious Games, en retraçant leur évolution depuis les premiers jeux vidéo jusqu'à leur reconnaissance contemporaine en tant qu'outil pédagogique, professionnel et communicationnel. L'objectif est d'…, פרק זה עוסק במקורות ההיסטוריים של המושג משחקים רציניים (Serious Games), תוך סקירת ההתפתחות שלהם ממשחקי הווידאו הראשונים ועד להכרה בהם כיום ככלים חינוכיים, מקצועיים ותקשורתיים. מטרת המחקר היא לנתח את הבסיס למונח משחקים רציניים, להבין כיצד הם נבדלים ממשחקי וידאו מסורתיים ולבחון את ההתפתחויות המרכזיות…, यह अध्याय सीरियस गेम्स (Serious Games) की ऐतिहासिक उत्पत्ति का अन्वेषण करता है, यह दर्शाते हुए कि कैसे ये प्रारंभिक वीडियो गेम से विकसित हुए और आज शैक्षिक, व्यावसायिक और संचार उपकरण के रूप में पहचाने जाते हैं। इस अध्ययन का उद्देश्य "सीरियस गेम्स" शब्द की नींव का विश्लेषण करना, यह समझना कि…, Questo capitolo esplora le origini storiche del concetto di Serious Games, tracciando la loro evoluzione dai primi videogiochi fino al loro riconoscimento contemporaneo come strumenti pedagogici, professionali e comunicativi. L’obiettivo è analizzare le basi del termine Serious Games, comprendere…, この章では、シリアスゲーム(Serious Games) という概念の歴史的起源を探り、最初のビデオゲームから今日の 教育、職業訓練、コミュニケーションのツール として認識されるまでの発展をたどります。本研究の目的は、「シリアスゲーム」という用語の基盤を分析し、それらが従来のビデオゲームとどのように異なるのかを理解し、この業界の成長を促した主要な発展を検討することです。 「シリアスゲーム」という言葉は オクシモロン(Oxymoron, 矛盾表現) であり、伝統的に 娯楽や楽しみ と関連付けられる「ゲーム」という概念と、真剣な目的 を組み合わせています。この 遊びの要素(ルディシティ) と…, 이 책의 이 장에서는 시리어스 게임(Serious Games) 개념의 역사적 기원을 탐구하며, 초기 비디오 게임에서부터 오늘날 교육, 직업, 커뮤니케이션 도구로 인정받기까지의 발전 과정을 추적합니다. 이 연구의 목적은 "시리어스 게임"이라는 용어의 기초를 분석하고, 기존 비디오 게임과의 차별점을 이해하며, 이 산업의 성장을 이끈 주요 변화를 검토하는 것입니다. "시리어스 게임"이라는 용어는 **모순어법(oxymoron)**으로, 전통적으로 오락과 즐거움과 관련된 "게임" 개념과…, В этой главе книги рассматриваются исторические истоки концепции Серьезных игр, прослеживается их эволюция от первых видеоигр до современного признания в качестве образовательного, профессионального и коммуникационного инструмента. Цель - проанализировать основы термина «Серьезные игры», понять,…, 本章探讨了 严肃游戏(Serious Games) 概念的历史起源,追溯其从最早的电子游戏发展到如今被广泛认可为 教育、职业培训和沟通工具 的演变过程。本研究的目标是分析 严肃游戏 这一术语的基础,理解它们如何与传统电子游戏区分开来,并探讨促成该行业增长的关键发展趋势。 “严肃游戏”这个术语本身是一个 矛盾修辞(Oxymoron),因为它将通常与 娱乐和消遣 相关的“游戏”与 严肃的功能性目标 结合在一起。这种 游戏性与实用性 之间的张力引发了学术界和专业领域的广泛讨论。作者回顾了这一概念的历史,并强调它并非近期的创新。例如,早在 文艺复兴时期,serio ludere…

Serious Games and Edutainment Applications, Springer London, pp.25-43, 2011, 978-1-4471-2160-2. ⟨10.1007/978-1-4471-2161-9_3⟩. ⟨hal-04024666⟩

  • Communication dans un congrès

La réforme de la dévolution du pouvoir: état des lieux

Edwige Camp-Pietrain

La nouvelle donne politique en Grande-Bretagne, Jean-Philippe Fons, Oct 2011, Rennes, France. ⟨hal-04518097⟩