Musée de Rumegies

Écomusée virtuel de La Porte du Hainaut

L’Écomusée virtuel de La Porte du Hainaut est une plateforme numérique immersive qui rassemble et valorise les patrimoines du territoire. À la fois espace de visite, de recherche et de contribution, il permet d’explorer paysages, lieux emblématiques, objets et témoignages qui composent la richesse culturelle locale.

Le projet - Relier et révéler une mosaïque de patrimoines

Musée virtuel CRP

Le territoire de La Porte du Hainaut se distingue par une grande diversité de patrimoines : un réseau de petits musées — publics, associatifs ou privés —, un héritage architectural et urbain souvent dispersé, ainsi qu’un patrimoine plus intime, porté par les habitants.

Ces ressources restent encore peu visibles et insuffisamment connectées entre elles.

L’Écomusée virtuel propose de rassembler et mettre en réseau ces différentes formes d’héritage au sein d’une plateforme immersive. Il vise à :

  • Renforcer la visibilité des musées et initiatives locales,
  • Mutualiser les ressources (collections, savoir-faire, outils, compétences), 
  • Valoriser les récits, les pratiques et les mémoires des habitants. 

Le projet repose sur un triple objectif :

  1. Offrir une expérience immersive de découverte du territoire
  2. Structurer une base de données patrimoniales interconnectées 
  3. Renforcer les liens entre habitants, institutions et initiatives locales

La technologie - Une plateforme immersive et évolutive

Plateforme d’expériences immersives PEIA-VECOS

L’écomusée s’appuie sur la plateforme d’expériences immersives PEIA-VECOS, crée par l’Université Polytechnique Hauts-de-France et l’Institut Catholique de Lille, combinée à des technologies de numérisation 3D avancées.

La plateforme permet de :

  • Numériser en haute précision des objets, bâtiments et environnements,
  • Diffuser et documenter ces contenus sous forme de ressources numériques enrichies,
  • Créer des expositions virtuelles de manière collaborative,
  • Explorer les lieux de manière interactive et manipuler les objets numérisés.

La plateforme permet ainsi d’accéder à des objets patrimoniaux numérisés en haute définition, pouvant être observés et manipulés. Voici quelques exemples :

Mortier en grès, XIIIe-XVe siècle. Espace Mémoire et Patrimoine de Rumegies.

Potiche couverte, v. 1930, faïence fine. Musée de la Tour abbatiale de Saint-Amand-les-Eaux, inv. 989.12.7.

Linteau de porte historié, XVIIe siècle, pierre bleue. Espace Mémoire et Patrimoine de Rumegies.

Cet environnement évolutif constitue un espace d’exploration, de recherche et de médiation pensé pour des publics variés (chercheurs, étudiants, médiateurs, citoyens).