Publications

Affichage de 4281 à 4290 sur 5011


  • COUV

Origins of Serious Games, أصول الألعاب الجادة, Ursprünge der Serious Games, Orígenes de los Serious Games, Origine des Serious Games, מקורות המשחקים הרציניים, सीरियस गेम्स की उत्पत्ति, Origini dei Serious Games, シリアスゲームの起源, 시리어스 게임의 기원, Происхождение серьёзных игр, 严肃游戏的起源

Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Olivier Rampnoux

This book chapter explores the historical origins of the concept of Serious Games, tracing their evolution from the first video games to their contemporary recognition as a pedagogical, professional and communication tool. The aim is to analyze the foundations of the term “Serious Games”, to…, يستكشف هذا الفصل الأصول التاريخية لمفهوم الألعاب الجادة (Serious Games)، متتبعًا تطورها منذ ظهور أولى ألعاب الفيديو وحتى الاعتراف بها اليوم كأداة تعليمية ومهنية واتصالية. يهدف هذا البحث إلى تحليل الأسس التي يقوم عليها مصطلح الألعاب الجادة، وفهم كيفية تميزها عن ألعاب الفيديو التقليدية، بالإضافة إلى…, Dieses Kapitel des Buches untersucht die historischen Ursprünge des Konzepts der Serious Games, indem es ihre Entwicklung von den ersten Videospielen bis zu ihrer heutigen Anerkennung als pädagogisches, berufliches und kommunikatives Werkzeug nachzeichnet. Ziel ist es, die Grundlagen des Begriffs…, Este capítulo explora los orígenes históricos del concepto de Serious Games, rastreando su evolución desde los primeros videojuegos hasta su reconocimiento contemporáneo como herramientas pedagógicas, profesionales y comunicativas. El objetivo es analizar los fundamentos del término "Serious…, Ce chapitre d'ouvrage explore les origines historiques du concept de Serious Games, en retraçant leur évolution depuis les premiers jeux vidéo jusqu'à leur reconnaissance contemporaine en tant qu'outil pédagogique, professionnel et communicationnel. L'objectif est d'…, פרק זה עוסק במקורות ההיסטוריים של המושג משחקים רציניים (Serious Games), תוך סקירת ההתפתחות שלהם ממשחקי הווידאו הראשונים ועד להכרה בהם כיום ככלים חינוכיים, מקצועיים ותקשורתיים. מטרת המחקר היא לנתח את הבסיס למונח משחקים רציניים, להבין כיצד הם נבדלים ממשחקי וידאו מסורתיים ולבחון את ההתפתחויות המרכזיות…, यह अध्याय सीरियस गेम्स (Serious Games) की ऐतिहासिक उत्पत्ति का अन्वेषण करता है, यह दर्शाते हुए कि कैसे ये प्रारंभिक वीडियो गेम से विकसित हुए और आज शैक्षिक, व्यावसायिक और संचार उपकरण के रूप में पहचाने जाते हैं। इस अध्ययन का उद्देश्य "सीरियस गेम्स" शब्द की नींव का विश्लेषण करना, यह समझना कि…, Questo capitolo esplora le origini storiche del concetto di Serious Games, tracciando la loro evoluzione dai primi videogiochi fino al loro riconoscimento contemporaneo come strumenti pedagogici, professionali e comunicativi. L’obiettivo è analizzare le basi del termine Serious Games, comprendere…, この章では、シリアスゲーム(Serious Games) という概念の歴史的起源を探り、最初のビデオゲームから今日の 教育、職業訓練、コミュニケーションのツール として認識されるまでの発展をたどります。本研究の目的は、「シリアスゲーム」という用語の基盤を分析し、それらが従来のビデオゲームとどのように異なるのかを理解し、この業界の成長を促した主要な発展を検討することです。 「シリアスゲーム」という言葉は オクシモロン(Oxymoron, 矛盾表現) であり、伝統的に 娯楽や楽しみ と関連付けられる「ゲーム」という概念と、真剣な目的 を組み合わせています。この 遊びの要素(ルディシティ) と…, 이 책의 이 장에서는 시리어스 게임(Serious Games) 개념의 역사적 기원을 탐구하며, 초기 비디오 게임에서부터 오늘날 교육, 직업, 커뮤니케이션 도구로 인정받기까지의 발전 과정을 추적합니다. 이 연구의 목적은 "시리어스 게임"이라는 용어의 기초를 분석하고, 기존 비디오 게임과의 차별점을 이해하며, 이 산업의 성장을 이끈 주요 변화를 검토하는 것입니다. "시리어스 게임"이라는 용어는 **모순어법(oxymoron)**으로, 전통적으로 오락과 즐거움과 관련된 "게임" 개념과…, В этой главе книги рассматриваются исторические истоки концепции Серьезных игр, прослеживается их эволюция от первых видеоигр до современного признания в качестве образовательного, профессионального и коммуникационного инструмента. Цель - проанализировать основы термина «Серьезные игры», понять,…, 本章探讨了 严肃游戏(Serious Games) 概念的历史起源,追溯其从最早的电子游戏发展到如今被广泛认可为 教育、职业培训和沟通工具 的演变过程。本研究的目标是分析 严肃游戏 这一术语的基础,理解它们如何与传统电子游戏区分开来,并探讨促成该行业增长的关键发展趋势。 “严肃游戏”这个术语本身是一个 矛盾修辞(Oxymoron),因为它将通常与 娱乐和消遣 相关的“游戏”与 严肃的功能性目标 结合在一起。这种 游戏性与实用性 之间的张力引发了学术界和专业领域的广泛讨论。作者回顾了这一概念的历史,并强调它并非近期的创新。例如,早在 文艺复兴时期,serio ludere…

Serious Games and Edutainment Applications, Springer London, pp.25-43, 2011, 978-1-4471-2160-2. ⟨10.1007/978-1-4471-2161-9_3⟩. ⟨hal-04024666⟩

  • COMM

La réforme de la dévolution du pouvoir: état des lieux

Edwige Camp-Pietrain

La nouvelle donne politique en Grande-Bretagne, Jean-Philippe Fons, Oct 2011, Rennes, France. ⟨hal-04518097⟩

  • ART

Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 1ère approche, Study of the impact of electronic communication based on the serious game - 1st approach

Julian Alvarez, Valérie Maffiolo

Cet article vise à apporter la preuve tangible d’un quelconque impact suscité par l’objet Serious game sur ses utilisateurs. Pour ce faire, la piste suivie est d’organiser un concours international pour disposer d’une part, d’un corpus d’étude et d’autre part, pour évaluer si nous partageons avec…, يهدف هذا المقال إلى تقديم دليل ملموس على أي تأثير يسببه كائن "اللعبة الجادة" على مستخدميه. وللقيام بذلك، يتم اقتراح تنظيم مسابقة دولية للحصول على، من ناحية، مجموعة دراسية، ومن ناحية أخرى، لتقييم ما إذا كنا نتشارك مع المطورين نفس النهج تجاه كائن "اللعبة الجادة". الدليل الملموس…, Dieser Artikel zielt darauf ab, einen greifbaren Beweis für irgendeine Wirkung des Serious Games auf seine Nutzer zu liefern. Zu diesem Zweck wird vorgeschlagen, einen internationalen Wettbewerb zu organisieren, um einerseits ein Studienkorpus zu erstellen und andererseits zu bewerten, ob wir mit…, This article aims at bringing the tangible proof of any impact caused by the Serious game object on their users. The followed idea is to organize an international contest to have on the one hand a corpus of study and on the other a comparison between our approach of the Serious game object and…, Este artículo tiene como objetivo aportar pruebas tangibles de algún impacto causado por el objeto Serious Game en sus usuarios. Para ello, se propone organizar un concurso internacional para, por un lado, disponer de un corpus de estudio y, por otro, evaluar si compartimos con los desarrolladores…, מאמר זה שואף לספק הוכחה מוחשית להשפעה כלשהי של אובייקט ה-Serious Game על משתמשיו. לשם כך, מוצע לארגן תחרות בינלאומית כדי ליצור, מצד אחד, מאגר מחקרי, ומצד שני, להעריך אם אנו חולקים עם המפתחים את אותה גישה לאובייקט ה-Serious Game. ההוכחה המוחשית נמצאה, אך בדרך מקרית לחלוטין., यह लेख गंभीर खेल (Serious Game) द्वारा उसके उपयोगकर्ताओं पर किसी भी प्रभाव का ठोस प्रमाण प्रदान करने का लक्ष्य रखता है। ऐसा करने के लिए, एक अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिता आयोजित करने का सुझाव दिया गया है, ताकि एक ओर अध्ययन हेतु सामग्री उपलब्ध हो और दूसरी ओर यह मूल्यांकन किया जा सके कि क्या हम डेवलपर्स…, Questo articolo mira a fornire prove tangibili di un impatto qualsiasi suscitato dall'oggetto Serious Game sui suoi utenti. A tal fine, si propone di organizzare un concorso internazionale per disporre, da un lato, di un corpus di studio e, dall'altro, per valutare se condividiamo con gli…, この記事は、Serious Gameというオブジェクトがユーザーに与える何らかの影響を立証するための具体的な証拠を提示することを目的としています。そのために、国際コンテストを開催し、一方で研究用のコーパスを構築し、もう一方で開発者とSerious Gameに対する同じアプローチを共有しているかどうかを評価するという方法が提案されています。具体的な証拠は存在しますが、それは完全に偶然に見つかったものです。, 이 논문은 Serious Game이 사용자에게 미치는 영향을 입증할 만한 구체적인 증거를 제시하는 것을 목표로 합니다. 이를 위해 국제 대회를 조직하여 연구 코퍼스를 확보하고, 개발자들과 Serious Game에 대한 동일한 접근 방식을 공유하는지 평가하려는 노력을 제안합니다. 구체적인 증거는 존재하지만 완전히 우연히 발견되었습니다., Данная статья направлена на предоставление осязаемых доказательств какого-либо влияния объекта Serious Game на его пользователей. Для этого предлагается организовать международный конкурс, чтобы, с одной стороны, создать корпус для исследования, а с другой стороны, оценить, совпадает ли наш подход…, 本文旨在提供有关严肃游戏对其用户产生影响的具体证据。为此,提出举办一场国际竞赛,一方面获取研究语料库,另一方面评估我们是否与开发者对严肃游戏的对象有相同的看法。具体证据确实被发现,但完全是偶然的。

La Revue de l'électricité et de l'électronique, 2011. ⟨hal-04025047⟩

  • COUV

Inter aerias fagos : le salut d’une écriture latine

Bénédicte Gorrillot

Inter aerias fagos : le salut d’une écriture latine . Mireille CALLE-GRUBER; Gilles DECLERCQ; Stella SPRIET. Pascal Quignard ou la littérature démembrée par les muses, Presses Universitaires de la Sorbonne Nouvelle, pp.85-97, 2011, 978-2-87854-551-7. ⟨hal-03540738⟩