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Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux, تصميم الأجهزة وتجارب الألعاب الجادة, Design von Serious-Game-Systemen und -Erfahrungen, Design of serious gaming devices and experiences, Diseño de dispositivos y experiencias de juegos serios, עיצוב מכשירים וחוויות של משחקים רציניים, सीरियस गेम डिज़ाइन के उपकरण और अनुभव, Design di dispositivi ed esperienze di giochi seri, 初期世代のビデオゲームに関連するプレイヤーの想像力の研究, 시리어스 게임 장치 및 경험 디자인, Исследование воображения игроков, связанного с первыми поколениями видеоигр, 严肃游戏设备与体验设计

Julian Alvarez

Ce mémoire commence par interroger la légitimité et la pérennité du jeu sérieux. Cela nous invite à l’explorer sur le plan de l’artefact (Serious Game) et de l’activité (Serious Play). En effet, l’association des Game Studies et des Play Studies constitue selon nous une approche complémentaire et..., تبدأ هذه الأطروحة بطرح تساؤلات حول شرعية واستدامة الألعاب الجادة. يدعونا هذا إلى استكشافها من منظور الأداة (اللعبة الجادة) والنشاط (اللعب الجاد). في الواقع، نعتقد أن الجمع بين دراسات الألعاب ودراسات اللعب يشكل نهجًا مكملًا وضروريًا لإجراء مثل هذا التحليل. بعد توضيح هذه الجوانب، تتناول الأطروحة فكرة..., Diese Arbeit beginnt mit der Hinterfragung der Legitimität und Beständigkeit von Serious Games. Dies lädt uns ein, sie sowohl als Artefakt (Serious Game) als auch als Aktivität (Serious Play) zu untersuchen. Tatsächlich betrachten wir die Kombination von Game Studies und Play Studies als eine..., This thesis begins by questioning the legitimacy and durability of the serious game. For this, we propose to explore both Serious Game and Serious Play. Indeed, the association of Game Studies and Play Studies is, in our opinion, a complementary and necessary approach to hope to conduct such..., Este trabajo comienza cuestionando la legitimidad y la sostenibilidad de los juegos serios. Esto nos invita a explorarlos desde la perspectiva del artefacto (Serious Game) y de la actividad (Serious Play). De hecho, consideramos que la asociación entre los Game Studies y los Play Studies es un..., העבודה הזו מתחילה בשאלה על הלגיטימיות והקיימות של משחקים רציניים. היא מזמינה אותנו לחקור אותם הן כפריט (Serious Game) והן כפעילות (Serious Play). אנו רואים בשילוב בין חקר משחקים (Game Studies) לבין חקר משחקיות (Play Studies) גישה משלימה והכרחית לניתוח כזה. לאחר הבהרת ההיבטים הללו, העבודה דנה ברעיון..., यह शोध गंभीर खेल (Serious Game) की वैधता और स्थिरता पर सवाल उठाने से शुरू होता है। यह हमें इसे एक वस्तु (Serious Game) और एक गतिविधि (Serious Play) दोनों के रूप में जांचने के लिए आमंत्रित करता है। वास्तव में, हम मानते हैं कि गेम स्टडीज़ (Game Studies) और प्ले स्टडीज़ (Play Studies) का संयोजन इस..., Questa tesi inizia interrogandosi sulla legittimità e la sostenibilità del Serious Game. Questo ci invita a esplorarlo sia come artefatto (Serious Game) sia come attività (Serious Play). Infatti, riteniamo che l'associazione tra Game Studies e Play Studies costituisca un approccio..., この研究は、シリアスゲームの正当性と持続可能性について疑問を投げかけることから始まります。これにより、シリアスゲームをアーティファクト(Serious Game)および活動(Serious Play)の両方として探求する必要性が生じます。実際、ゲーム研究とプレイ研究の組み合わせは、このような分析を進めるための補完的かつ必要なアプローチであると考えます。 これらの側面を明確にした後、この研究では、ゲームを目的に応じて道具として利用するという考え方について検討します。Serious Gaming、Serious Game Design、Gamification、..., 이 연구는 시리어스 게임의 정당성과 지속 가능성에 대한 의문을 제기하면서 시작됩니다. 이를 통해 시리어스 게임을 인공물(Serious Game)과 활동(Serious Play) 두 가지 측면에서 탐구하게 됩니다. 우리는 게임 연구(Game Studies)와 놀이 연구(Play Studies)를 결합하는 것이 이러한 분석을 수행하는 데 필요한 보완적 접근 방식이라고 생각합니다. 이러한 측면을 명확히 한 후, 이 연구는 게임에 실용적 목표를 부여하기 위해 게임을 도구화하는 아이디어를 탐구합니다. Serious Gaming,..., Данная работа начинается с вопроса о легитимности и устойчивости серьезных игр. Это подводит нас к исследованию их как артефакта (Serious Game), так и деятельности (Serious Play). Мы считаем, что объединение игровых исследований (Game Studies) и исследований игрового процесса (Play Studies)..., 本研究从质疑严肃游戏的合法性和可持续性开始。这促使我们从两个方面对其进行探索:作为一种人工制品(Serious Game)和作为一种活动(Serious Play)。我们认为,将游戏研究(Game Studies)与游戏行为研究(Play Studies)相结合,是开展这种分析的必要且互补的方法。 在明确这些方面后,本研究探讨了将游戏工具化以赋予其实用目标的想法。Serious Gaming、Serious Game Design、游戏化(Gamification)和去游戏化(Degamification)等概念被讨论,以表明游戏工具化在技术上是可行的。但是,能否在不破坏两者的情况下,...

Multimédia [cs.MM]. Université Polytechnique des Hauts-de-France, 2019. ⟨tel-02415027v2⟩