Publications
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Serious Games
Julian Alvarez, Laurent Michaud
Serious Games: Advergaming, edugaming, training and more Project manager. IDATE. 2008. ⟨hal-04024753⟩
Les Ch’tis confortent la prédominance de la situation
Sylvie Leleu-Merviel
Colloque « La communication situationnelle », Université de Nice, May 2008, Nice, France. ⟨hal-03683759⟩
L’apport des données historiques sur les sols contaminés en milieu urbain : localisation et réhabilitation
Jean-Marc Gasperi, Guillaume Schmitt
Actes du colloque de l’ADEME, « Concilier sites pollués et renouvellement urbain », ADEME, Mar 2008, Paris, France. pp.55-57. ⟨hal-04502153⟩
L’information crée-t-elle de l’intelligence ou l’inverse ?
Sylvie Leleu-Merviel
SIIE’2008, Systèmes d’Information et Intelligence Economique, Feb 2008, Hammamet, Tunisie. ⟨hal-03683687⟩
Objectiver l’humain ? Volume 1 : Qualification, quantification
Sylvie Leleu-Merviel
Hermès Science Publishing. Lavoisier, 250 p., 2008, 978-2-7462-1553-5. ⟨hal-03588429⟩
Quelques révisions du concept d'information
Sylvie Leleu-Merviel, Philippe Useille
Hermès. Problématiques émergentes dans les sciences de l'information, Lavoisier, pp.25-56, 2008, Traité des sciences et techniques de l'information, 978-2-7462-2110-9. ⟨hal-00695777⟩
Espaces urbains, espaces publics, paroles et interprétations des habitants
Emilie da Lage, Michèle Gellereau, Patrizia Laudati
CEGES (Centre de Gestion de l’Edition Scientifique) – Université Charles de Gaulle Lille 3, 31, 2008, Études de communication, 978-2-917562-00-0. ⟨hal-01310079⟩
La méthode EBAHIE : écoute des besoins et attentes et leur hiérarchisation
Sylvie Leleu-Merviel
Hermès Science Publishing. Objectiver l’humain ? Volume 1. Qualification, quantification, Lavoisier, pp.67-95, 2008, 978-2-7462-1553-5. ⟨hal-03659564⟩
Evaluation et mesure en sciences humaines. Exigence réaliste ou utopie scientiste ?
Sylvie Leleu-Merviel
Hermès Science Publishing. Objectiver l’humain ? Volume 1. Qualification, quantification, Lavoisier, pp.15-29, 2008, 978-2-7462-1553-5. ⟨hal-03659555⟩
A Gameplay Definition through Videogame Classification, Une définition du gameplay à travers la classification des jeux vidéo
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
International Journal of Computer Games Technology, 2008, 2008, pp.1-7. ⟨10.1155/2008/470350⟩. ⟨hal-04024731⟩